控制关键帧序列中的刚性主体
当关键帧序列和伺服发动机都试图要移动刚性主体时,可以通过更改刚性主体的状况来解决这种冲突。
1. 在“关键帧序列”(Key Frame Sequence) 对话框中定义关键帧序列。
2. 单击“刚性主体”(Rigid Bodies) 选项卡。
3. 选择参考刚性主体。
4. 选择关键帧序列控制的刚性主体。
5. 为每个刚性主体选择“必需的”(Required)、“所需的”(Desired) 或“未指定”(Unspecified)。
所有刚性主体的默认状况为“所需的”(Desired)。定义为“必需的”(Required) 或“所需的”(Desired) 的刚性主体,在动画演示过程中相对于参考刚性主体移动。定义为“未指定”(Unspecified) 的刚性主体,如果不受另一关键帧序列或伺服电动机的控制,可能以不可预测的方式移动。
6. 单击“确定”(OK) 接受关键帧序列定义。新的关键帧序列出现在时间线中。