定义关键帧序列
1. 单击
“关键帧序列”(Key Frame Sequences)。打开
“关键帧序列”(Key Frame Sequences) 对话框。
2. 单击“新建”(New)。“关键帧序列”(Key Frame Sequences) 对话框打开。
3. 输入序列的名称。默认名称为 KFS#,其中 # 是添加序列时的递增值。
4. 要使用除基础主体之外的参考,请单击
“参考刚性主体”(Reference rigid body) 旁边的
,然后选择一个参考。
5. 从列表中选择快照,或单击
以创建新快照。
“拖动”(Drag) 对话框将打开以捕捉新快照。
6. 单击
查看选定快照中的模型。
| 要在拍摄旋转主体的快照时正确地捕获方向移动,请确保所有快照均在 180 度的范围内。或者,添加一台伺服电动机。 |
7. 输入快照的时间并按 ENTER 键。如果要更改序列中的初始快照 (时间 = 0),必须在定义新快照 (时间 = 0) 之前将其移除。对于任何其它快照时间,可只选择快照,然后更改时间。
8. 单击
。快照按时间列出。
9. 选择“线性”(Linear) 或“平滑”(Smooth) 作为插值方法。这样即指定了将快照组合为动画的方法。
10. 单击“刚性主体”(Rigid Bodies) 选项卡,定义模型中的刚性主体被用于关键帧序列的方式。
11. 如果已更改了与关键帧序列中的任何一个快照关联的约束,请单击“重新生成”(Regenerate)。将在新的快照约束下重新生成该关键帧序列。
| 切记要在动画中包括序列。 |