关于刚性主体
刚性主体由一个或多个彼此间不会相对移动的零件组成。在默认情况下,“设计动画”中的刚性主体是按照 Mechanism Dynamics 的规则创建的,即在其间有一个约束的零件被放置在一个单独的刚性主体中。有关刚性主体的详细信息,请在“帮助中心”中进行搜索。
创建刚性主体定义时请牢记以下几点:
• 在“设计动画”中创建的刚性主体定义将不会转移到 Mechanism Dynamics 中。
• 根据创建装配所使用的约束,可能需要使用“每个主体一个零件”(One part per body) 或“编辑”(Edit) 重新定义模型。
• 如果已在子装配中编辑并保存了某一刚性主体定义,则不能在上级装配中编辑该主体。必须在子装配中编辑该刚性主体,然后将其保存。
• 如果子装配刚性主体配置没有保存,则会自动创建默认刚性主体定义。然后,便可编辑该默认定义。
单击
“刚性主体定义”(Rigid Body Definition) 后,
“动画刚性主体”(Animation Rigid Bodies) 对话框将会打开:
• 单击“新建”(New) 或“编辑”(Edit) 打开“刚性主体定义”(Rigid Body Definition) 对话框并创建新主体或编辑现有刚性主体。添加到刚性主体中的所有零件会从先前包含它们的刚性主体中移除。如果所有零件使用用户定义的约束装配,则它们自动属于基础主体。
• 单击“移除”(Remove) 以移除选定的刚性主体。该刚性主体中的其他零件均被移动到基础主体中。
• 单击“每个主体一个零件”(One part per body),使用每个主体一个零件的规则创建刚性主体。保留所有连接。
| 因为装配中的每个零件成为一个单独刚性主体,所以当定义大型装配时,要小心使用每个主体一个零件的规则。还需要重新定义基础主体。 |
• 单击“默认主体”(Default bodies) 恢复到原始刚性主体定义。通过此选项,可自动重新生成装配,然后将零件重新分配给刚性主体。已创建的任何刚性主体定义都将被忽略。
| 当在装配中定义刚性主体时,最佳方法是使用默认刚性主体。如果未使用,当以另一种模式打开或重新生成装配时,重新生成可能失败,或者零件可能放置在不同位置。 |