关于子动画
使用
“子动画”(Subanimation) 命令,包括一个使用当前动画中的装配或其任何子装配创建的动画。此被包括的动画成为一个子动画。在默认情况下,子动画会参考基础主体。如果子动画相对于另一刚性主体移动,则必须参考其他刚性主体。使用
“子动画”(Subanimation) 对话框可参考其他刚性主体。
当包括子动画时,请确保:
• 参考刚性主体不是子动画的一部分。如果在子动画中定义了参考刚性主体的移动,最终动画可能会由于冲突刚性主体设置而不稳定。
• 当将关键帧序列插入到子动画时,只能将应该移动的刚性主体定义为“所需的”(Desired) (默认) 或“必需的”(Required)。任何定义为“未指定”(Unspecified) 的刚性主体将不会随参考刚性主体移动。使用“关键帧序列”(Key Frame Sequence) 对话框可更改刚性主体定义。
• 只有那些在子动画中被有效定义的刚性主体将会随参考移动到指定的刚性主体。未指定的刚性主体将不会移动。例如,在一辆运动的汽车上有一个车门正在打开,如果只为动画的一半定义该车门,那么,它将会随汽车停止运动。
单击
“创建动画”(Create Animation) >
“子动画”(Subanimation)。
“子动画”(Subanimation) 对话框打开。选择要包括的动画,然后单击
“包括”(Include)。在默认情况下,被包括的动画在当前动画中的时间
0.0 开始。
动画元素详细信息没有在时间线中新包括的子动画上显示。要使这些元素可见,请单击时间线上子动画开始处的加号。