使用骨架扭曲几何
1. 单击
“编辑”(Editing) >
“扭曲”(Warp) 打开
“扭曲”(Warp) 选项卡。
2. 选择要变形的几何。
3. 单击
“骨架”(Spine) 以显示骨架设置和骨架选取框。
4. 单击以下设置之一,以指定如何应用骨架变形:
◦ “矩形”(Rectangular) - 变形将使用矩形选取框。此为默认设置。
◦ “径向”(Radial) - 仅在选定点处沿半径以朝向骨架内侧或远离骨架向外的方向对几何进行变形。
◦ “轴向”(Axial) - 仅沿半径在骨架周围以朝向骨架内侧或远离骨架向外的方向对几何进行对称变形。
5. 单独选择一条或多条曲线或边。也可以选择多条曲线或边来创建链。应当清除“参考”(Reference) 选项卡中的“隐藏原件”(Hide Original) 复选框。如有需要,可使用“草绘”(Sketch) 工具创建自定义变形曲线。创建曲线或边的近似副本。当仅为参考显示原始曲线或边时,对复本也进行相应更改。
6. 如果选择的曲线比选取框短,请选择
“延伸曲线”(Extend Curve) 以使曲线延伸到选取框面。
| 对于使用骨架的 “径向”(Radial) 变形, “延伸曲线”(Extend Curve) 将自动封闭开放环。 |
7. 如果需要,可单击“选项”(Options) 选项卡,然后为要变形的曲线指定“点”(Point) 和“相切”(Tangent) 的约束,如下所示:
◦ 点 (Point) - 拖动曲线时,指定选择的一组点的行为。
▪ 自由 (Free) - 点可以自由移动。
▪ H/V - 点在与选定的面平行的平面上只沿水平方向或竖直方向移动。或者,同时按住 CTRL 和 ALT 键,并拖动曲线点以使点在与选定的面平行的平面上只沿水平方向或竖直方向移动。
▪ 法向 (Normal) - 点沿选定面的法向移动。另外,按住 ALT 键,同时拖动曲线点使其沿着选定的参考平面的法向移动。
◦ 相切 (Tangent) - 拖动切线时指定相切的行为。
▪ 自由 (Free) - 相切运动无约束。
▪ 长度 (Length) - 锁定切线的当前方向,以便只能更改长度。或者,同时按住 CTRL 和 ALT 键,并拖动切线以锁定切线的当前方向,以便只能更改长度。
▪ 角度 (Angle) - 锁定切线的当前长度以便只更改角度。或者,按住 ALT 键,同时拖动切线以锁定切线的当前长度以便仅更改角度。
| “相切”设置并不对选定的切线施加任何约束,但仅在使用鼠标拖动切线时影响曲线相切的行为。 |
◦ “比例”(Scale) - 在扭曲操作过程中,选取框操作中的所有控制点的位移都按比例值 1 处理。在“选项”(Options) 选项卡中的“比例”(Scale) 框中指定一个值,以便按所需值替换控制点。例如,在“比例”(Scale) 方框中指定 2 可加倍所有控制点的位移。
或者,单击
导出参数值以在扭曲外部进行编辑。
8. 单击“选取框”(Marquee) 选项卡,为骨架操作自定义选取框:
◦ 对于矩形选取框,指定“第一个”(First) 和“第二个”(Second) 方向的“起点”(Start) 和“终点”(End) 值,以确定选取框的大小。范围取决于选定的“选取框大小”(Marquee Size) 类型。为圆柱状选取框指定“径向”(Radial)“开始”(Start) 和“结束”(End) 值并在可能情况下指定“深度”(Depth)。
或者,单击
导出参数值以在扭曲外部进行编辑。
◦ 选取框大小 (Marquee Size) – 选择测量方法以设置选取框的大小。
或者,要调整变形区域,可拖动选取框的面。例如,如果变形罩框的方向是 x 轴,则拖动正面、背面、上面和下面可调整变形的区域。如果变形罩框的方向是 y 轴,则拖动罩框的左面、右面、上面和下面可调整变形的区域。对于“径向轴”变形,拖动与选取框平行的面。例如,如果选取框的方向是 x 轴,请拖动选取框的上面和下面来调整骨架变形的区域。
9. 选择一个或多个曲线点。根据骨架曲线拖动要修改几何的选择集。
10. 选择任一扭曲操作以完成当前扭曲操作,或单击
“确定”(OK) 以完成扭曲特征。