要创建力或扭矩
1. 单击
“力/扭矩”(Force/Torque)。
“电动机”(Motor) 选项卡随即打开。
“驱动数量”(Driven Quantity) 设置为
“力”(Force)。
5. 单击
。
选择参考
使用“参考”(References) 选项卡来选择参考、设置运动类型,并设置运动方向。
1. 在模型上选择参考图元。要施加点力,选择一点或顶点。对于刚性主体扭矩,则选择刚性主体。对于点对点力,在不同的刚性主体上选择两个点或顶点。
2. “运动类型”(Motion Type) 由选定的“从动图元”(Driven Entity) 参考自动确定。一个点或点对点力表示平移运动。刚性主体扭矩始终表示旋转运动。
3. 在“运动方向”(Motion Direction) 区域,指定力或扭矩矢量的方向。
a. 从下列选项中选择运动方向的类型:
▪ “显式矢量”(Explicit Vector) - 为矢量选择“参考系”(Reference Frame)。将此框留空以使用全局坐标系。输入显式 X、Y 和 Z 值。
▪ “直线或平面法线”(Straight Line or Plane Normal) - 选择运动参考。单击“反向”(Flip) 以反转力或扭矩的方向。
▪ “点对点”(Point-to-Point) - 选择两个点以指定方向。
b. 从“方向相对于”(Direction Relative to) 区域中,选择“基础”(Ground) 或“从动刚性主体”(Driven Rigid Body)。
设置轮廓详细信息
定义力或扭矩时,“驱动数量”(Driven Quantity) 设置为“力”(Force)。请按照以下步骤来设置其他选项。将“主变量”(Primary Variable) 设置为 t (时间)。
1. 要定义力或扭矩的类型,请从列表中选择“函数类型”(Function Type)。
函数类型 | 说明 | 系数 |
恒定 | 创建常数轮廓。 | q = A 其中 A = 常数 |
线性 | 创建随时间呈线性变化的轮廓。 | q = A + B*x 其中 A = 常数 B = 斜率 |
余弦 | 为电动机轮廓分配余弦波值。 | q = A*cos(360*x/T + B) + C 其中 A = 幅值 B = 相位 C = 偏移量 T = 周期 |
摆线 | 模拟凸轮轮廓输出。 | q = L*x /T - L*sin(360*x/T)/(2*pi) 其中 L = 总高度 T = 周期 |
抛物线 | 模拟电动机的轨迹。 | q = A*x + 1/2 B(x2) 其中 A = 线性系数 B = 二次项系数 |
多项式 | 定义三次多项式电动机轮廓。 | q = A + B*x + C*x2 + D*x3 其中 A = 常数项 B = 线性项系数 C = 二次项系数 D = 三次项系数 |
表 | 使用四列表格中的值生成电动机运动。可以使用输出测量结果表。 | |
用户定义 | 指定由多个表达式段定义的任何一种复杂轮廓。 | |
自定义载荷 | 向模型施加一系列外部定义的复合载荷。该选项仅用于执行电动机定义。 | |
2. 设置所选类型电动机函数的系数。
设置图形显示
使用“图形”(Graph) 部分,在“图表工具”(Chart-Tool) 中显示力扭矩轮廓图。
1. 默认情况下会选择“力”(Force) 图形轮廓,单击“导数”(Derivative) 复选框以将轮廓添加到图形。清除复选框以从图形中移除轮廓。
2. 定义表轮廓时,可以修改与显示和插值点数有关的设置。
3. 要在单独的窗口中显示每个图形,请单击以选中“在单独图形中”(In separate graphs) 复选框。
4. 单击
打开“图表工具”(Chart-Tool)
窗口。 更改属性
要更改力扭矩特征属性,请使用“属性”(Properties) 选项卡。
1. 要编辑名称,请在“名称”(Name) 框中键入一个新名称。
2. 要在浏览器中显示特征信息,请单击
。