关于定义曲线点
要创建曲线,必须指定两个或更多的点。使用
“曲线”(Curve) 工具可以创建曲线。有以下两种类型的点可用于定义曲线:
• “自由”(Free) - 不受约束的点。
默认情况下自由点被投影到当前活动基准平面上,但可从其他视图指定其深度。当在四视图显示模式中工作时,可在绿色深度线为可见的其他窗格的一个窗格中指定深度。在单一视图显示模式中,可旋转视图,直至看到绿色线通过该点,然后沿绿色线单击任意位置来指定该点的深度。
• “受约束”(Constrained) - 受约束的点。两种受约束点的类型为软点和固定点。
◦ 软点
软点被部分约束。它可以沿着父对象滑动。可通过将点捕捉到任意曲线、边、面组或实体曲面、扫描曲线、小平面、基准平面或基准轴来创建软点。创建软点时,正在捕捉的图元将被短暂突出显示显示。软点参考其它曲线和边时,显示为圆。软点参考曲面和基准平面时,显示为正方形。
| • 拖动某个点进行捕捉时,请按住 SHIFT 键或者单击 “造型”(Style) > “操作”(Operations) > “捕捉”(Snap)。 • 如果可将某点捕捉到多个图元,则请选择该软点,右键单击,选取 “拾取软点”(Pick Soft Point),然后单击 或 选择所需图元。 |
◦ 固定点
固定点是完全受约束的软点。它不能在其父项上滑动。固定点以十字叉丝显示。将软点变为固定点,有以下几种方法:
▪ 将曲线捕捉到基准点或顶点上。
▪ 如果使用“锁定到点”(Lock to Point) 选项,自由曲线上的软点将变为固定点。“锁定到点”(Lock to Point) 可将软点移动到其父曲线上最近的点并将其捕捉至该点。
当平面曲线被捕捉到现有图元上时,点被固定,因为此平面与其它图元相交。